Adds streets, cleans up various small things in the source list and equipment list
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@
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||||
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.itemList {
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||||
display: grid;
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||||
grid-template-columns: 1fr 10em 5em;
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||||
grid-template-columns: 5em 10em 2em 1fr;
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}
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.gridItem {
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@@ -20,19 +20,3 @@
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background-color: #666;
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padding: 4px 8px;
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}
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.item {
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grid-column: 1;
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}
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.quality {
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grid-column: 2;
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}
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.bis {
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grid-column: 3;
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}
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.actions {
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grid-column: 4;
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}
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@@ -57,8 +57,10 @@ const Slot = ({ slot, onUnequip }: SlotProps) => {
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const isBis = state.bisList.includes(item.id);
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return (
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||||
<>
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<div className={`${styles.gridItem} ${styles.item}`}>
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||||
<ItemLink item={item} />
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||||
<div className={`${styles.gridItem} ${styles.actions}`}>
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||||
{equiped && (
|
||||
<button onClick={() => onUnequip(item)}>X</button>
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||||
)}
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||||
</div>
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||||
<div className={`${styles.gridItem} ${styles.quality}`}>
|
||||
<QualitySelector
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||||
@@ -79,10 +81,8 @@ const Slot = ({ slot, onUnequip }: SlotProps) => {
|
||||
}
|
||||
/>
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||||
</div>
|
||||
<div className={`${styles.gridItem} ${styles.actions}`}>
|
||||
{equiped && (
|
||||
<button onClick={() => onUnequip(item)}>X</button>
|
||||
)}
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||||
<div className={`${styles.gridItem} ${styles.item}`}>
|
||||
<ItemLink item={item} />
|
||||
</div>
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||||
</>
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||||
);
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@@ -8,6 +8,17 @@
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grid-column: 1 / span 4;
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||||
}
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.itemRow {
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display: flex;
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||||
flex-direction: row;
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||||
align-items: center;
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||||
gap: 8px;
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||||
}
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.visibleQuality {
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font-weight: bold;
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}
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.bisCount {
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color: #ff6327;
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||||
}
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||||
@@ -93,7 +93,9 @@ const SourceInfo = ({ source, items }: SourceInfoProps) => {
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||||
onClick={() => toggleIsOpen(quality)}
|
||||
>
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||||
{upgrades[quality].length}{" "}
|
||||
{numBiS[quality] > 0 && `(${numBiS[quality]})`}
|
||||
{numBiS[quality] > 0 && (
|
||||
<span className={styles.bisCount}>({numBiS[quality]})</span>
|
||||
)}
|
||||
</div>
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||||
))}
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||||
{QualitiesInGrid.map((quality) => {
|
||||
@@ -103,7 +105,7 @@ const SourceInfo = ({ source, items }: SourceInfoProps) => {
|
||||
return (
|
||||
<div className={styles.itemList} key={quality}>
|
||||
{upgrades[quality].map((upgrade) => (
|
||||
<div>
|
||||
<div className={styles.itemRow}>
|
||||
<ItemLink item={upgrade.item} />{" "}
|
||||
<TagList
|
||||
tags={[
|
||||
|
||||
@@ -37,15 +37,15 @@ h1 {
|
||||
}
|
||||
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||||
button {
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||||
border-radius: 8px;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
border: 1px solid transparent;
|
||||
padding: 0.6em 1.2em;
|
||||
padding: 4px 8px;
|
||||
font-size: 1em;
|
||||
font-weight: 500;
|
||||
font-family: inherit;
|
||||
background-color: #1a1a1a;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: border-color 0.25s;
|
||||
transition: border-color 0.1s;
|
||||
}
|
||||
button:hover {
|
||||
border-color: #646cff;
|
||||
|
||||
@@ -154,7 +154,7 @@ export const ManaforgeOmega = [
|
||||
{
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||||
id: 237552,
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||||
name: "Deathbound Shoulderpads",
|
||||
slot: "shoulder",
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||||
slot: "shoulders",
|
||||
source: "manaforge omega",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
0
src/lib/drops/streets.ts
Normal file
0
src/lib/drops/streets.ts
Normal file
@@ -60,15 +60,13 @@ export const reducer = (state: State, action: Action): State => {
|
||||
case "changeQuality":
|
||||
return {
|
||||
...state,
|
||||
equipedItems: state.equipedItems.map((item) => {
|
||||
if (item.id === action.itemId) {
|
||||
return {
|
||||
id: item.id,
|
||||
quality: action.quality,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
return item;
|
||||
}),
|
||||
equipedItems: [
|
||||
...state.equipedItems.filter((item) => item.id !== action.itemId),
|
||||
{
|
||||
id: action.itemId,
|
||||
quality: action.quality,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
};
|
||||
case "setBis":
|
||||
return {
|
||||
|
||||
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